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投稿者: きりぅ

鳴潮について語りたい。

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きりぅです。突然ですが鳴潮のレビューみたいなのをやりたくなりました。
というわけで。

・3歳からゲームで遊んでいるオタク
・特にアクションゲームが好き
・ゲームの評価軸はストーリーが8割

そんな自分がワンチャン鳴潮ユーザー増えへんかな、という願望を抱えながら「鳴潮はいいぞ」を言うだけの記事です。

1.鳴潮(めいちょう)とは

中国の会社 KURO Games がリリースしたOWアクションRPGです。
2024年5月にリリースされ、そろそろリリースから2周年を迎えます。
舞台は文明が一度滅び、再興途上の惑星「ソラリス」。
主人公である「漂泊者」はこのソラリスで失われた記憶を求めて旅をします。
キャラクター育成やパーティ編成などのRPG要素と、回避・パリィなどのアクションゲーム要素をバランスよくそろえています。

2.鳴潮をはじめたきっかけ

もともとゲームは好きだったので今はやりのOWもやってみたいなあと思ったのがきっかけです。
当時はTRPGのダブルクロスにドハマリしていたのもあり「暗め重めの世界観のゲームがいいな」「アクション好きだしアクション性高いとなお良し」などと思っていました。
そこへちょうどポストアポカリプス(文明が一度滅び、復興した世界観)が舞台+アクションゲームである鳴潮の広告が目に入り、さっそく事前登録を申し込みました。
とはいえ、自分はいわゆるソシャゲというのが長続きしない性質だったので、鳴潮ももしかしたらすぐやめてしまうかも…という不安はありました。
結果、メインゲームとして今も楽しく遊んでいます。むしろドハマリといっても過言ではない。

3.鳴潮のストーリーはいいぞ

そんな「ソシャゲすぐやめるマン」の自分が鳴潮を続けられた理由はとにかく「ストーリーが良かったから」だと思います。
というのも、私にとって「ゲームにハマるかどうか」を決める要因の8割が「ストーリーが好きかどうか」だからです。
とはいえストーリーがハマるかどうかなんて個人差が強い部分なので、優劣なんてつけようもありません。
だからこの記事は「なんで鳴潮のストーリーが自分には刺さったのか?」について書く、ただそれだけのものです。気楽に読んでやってください。

3-1,設定は難しいけど人間ドラマは明快

「鳴潮はストーリーが難しい」という評判をよく聞きます。実は、それについては私も同意見です。
特に世界観設定や固有名詞の多さ、難解さは印象に残りましたが、一方でそこに描かれている人間ドラマはとても明快だと感じました。
鳴潮は確かに雨が逆さに降る世界だし、神や悪魔のような未知の存在もいますが、そこで生きている人は恋をして笑い、テストの結果に憂鬱になり、身近な人を亡くして泣き、守りたいもののために戦います。
「なぜ雨が逆さに降るのか?」なんて私にはわかるはずもなく、またぶっちゃけ最初は興味もありませんでした。
でも「大切な人に生きて幸せになってほしい」と願うキャラの気持ちは理解できるし、応援したいと思えました。
私がこれを感じ始めたのは、実質時間にして2~3時間程度のチュートリアルを終えた頃くらいです。1章4幕くらいですね。
ここから、世界観説明や固有名詞の説明よりもキャラの行動理由や感情面を語る描写が多くなっていき、一気に引き込まれました。
キャラに共感できたらあとは簡単です。そのキャラが生きている世界についても当然興味がわくので、逆さに降る雨の正体もにわかに気になって来ました。手のひら大回転。

3-2,ストーリーのテーマが明確で統一感がある

鳴潮は今のところ大型アップデートごとに広大なマップを擁する新しい国が実装されていて、これを探索することも醍醐味のひとつです。
そして、ストーリーも国ごとにテーマが明確なところが好きなポイントです。
鳴潮には国ごとに「鳴式」という悪神のような存在がいて、これを撃退するのがストーリー上での大きな目標となっています。
鳴式はそれぞれが「権能」という特殊能力を持っており、例えば第1章に登場する鳴式は「戦争」の権能を持っています。
1章では、この「戦争」がストーリーの重要なテーマ・キーワードになっていると私は感じました。
1章で登場するキャラは鳴式との戦争で家族を亡くした者や、命を落とした者、鳴式と戦う兵士を束ねる者など、それぞれが「戦争」とは切っても切り離せない境遇であり、それぞれが鳴式に抗い、あるいは惹かれながら人間ドラマを展開していきます。
そんな多種多様なエピソードはやがて「鳴式の撃退」というひとつの目的に向かって自然とまとまっていきます。
その国のストーリーを終えた頃、実はそれがひとつのテーマについて描かれた大きな絵の一部だったと気づくような、そんなリッチな体験をした気分になれました。

3-3,独自設定「ソノラ」による豪華な演出

「鳴潮はグラがすごい」という評判もよく聞きます。これはガチです。キャラクターの顔も服も背景美術もとにかくすごい。
そのすごいグラは、ストーリーを盛り上げるのにももちろん一役買っています。
その最たるものが「ソノラ」なのですが、ざっくり説明すると、ソノラとは「不思議パワーで作られたなんでも再現ダンジョン」のことです。
鳴潮はこのソノラをストーリーの各所に登場させて、過去のできごとやキャラの心象風景をユーザーに直接体験させてくれます。
幻想的な背景美術、ストーリーの文脈やキャラの背景を意識したギミックやQTE、クライマックスで流れるイメソンなど、ユーザーの五感を楽しませる様々な工夫も凝らされており、まったく飽きません。

とても美しい晴天のソノラ。
でもキャラの心境や、再現する過去が変化すると……
雷雨へと天候が変化したりします。

そのためユーザーは漂泊者が知りえない過去のできごとや、ストーリー中に出会うキャラの抱える事情について、当事者感をもって体験できるわけです。

そしてこのソノラがとにかく美しい!
幻想的ながら不気味なリミナルスペースから、一転してウユニ塩湖のような絶景まで、実にバリエーション豊かです。

個人的に好きなソノラ。不気味だけど意味深で好き。
ファンタジックな雰囲気のソノラ
幻想的だけど少しホラーみもあるソノラ

見惚れて口開けたままコントローラから手を離したことが何度かありました。
運営もこのビジュの強さをある程度自覚しているらしく、一部のソノラはクリアすればそのあと自由に出入りすることができます。非常にありがたいです。写真撮影がはかどります。

3-4,ソノラの設定を使ったスムーズな導線

このソノラ、設定的にはいつどこに現れてもおかしくなく、人工的に作ることもできるものとされています。
つまり鳴潮はこんな激アツダンジョンへいつでも突入できる口実を用意しているってことなんですよね。本当に偉い。
というのも、鳴潮に限らずソシャゲには多種多様なキャラが登場しますよね。
例えば「自分の過去は進んで話さない」というミステリアスなキャラがいたとして、そのキャラの過去回想イベントにすぐ入れるでしょうか。
私はそう思いません。自分の過去は進んで話さないという設定なのに、主人公に対して急に過去を語り始めたらキャラ設定が矛盾していると感じるでしょう。
こういった矛盾を避けるために、この場合は主人公が信頼を得るためのイベント、いわゆる「お膳立て」が欲しくなります。
鳴潮はこういった問題を「ソノラに迷い込む」という汎用的なイベントトリガーを用意することで解決しているのかなと思いました。
汎用的といっても、QTEやBGMなどの体験はソノラによって全く違う上、毎回ソノラのために背景美術やマップを作っていることを考えれば、これが開発コストやリソースを削減するための作戦だとは考えにくいです。
鳴潮には難しい単語や設定が多くありますが、この「ソノラ」について考えると、それらはただ自己満足で作られたわけでなく、ユーザーがより世界観やストーリーに没入できるように用意された工夫なのだなと感じました。

4,まとめ

鳴潮は、一見すると設定が難しそうで複雑なゲームです。
でも実際にプレイしてみると、とてもなじみ深い人間ドラマに触れることができます。
雨が逆さに降る理由なんて最初はわからなくても大丈夫です。そこに生きているキャラにほんの少し共感できれば、自然と世界観そのものへの興味につながっていきます。そしてその共感へは、ソノラによる圧巻の演出が助けてくれます。
物語を体験し没入できるのが鳴潮の大きな魅力です。
背景美術、音楽、ギミック、キャラクターの心情がひとつのテーマに向かって収束するストーリー体験は、リリースから2年経とうとしている今も色あせないどころか、アップデートのたびに進化していると感じます。

この進化の行く先を一緒に見られる人がひとりでも増えればいいなぁと考えながら、今この記事を書いています。
基本無料のゲームですので、もしよろしければソラリスへの渡航、いかがでしょうか?
またすでに漂泊の旅に出ておられるユーザーの皆様は、引き続き良い旅を。
ではでは。

やらかした。

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どうもきりぅです。
日記絵はカインくんのかわいいところを吐き出して正気を保っていたときのもの。

ワクチンは無事2回とも打ち終わり、2週間後もピンピンしております。やったぜ。
でも仕事でわりと残業が続いたためグロッキーになってしまった。。。
でも疲れがガチで体調に出てしまったので久々にやらかしました。
体力をとりもどせ。

FANBOXのほうは定期的に更新しております。
なんだかいけそうだったので更新頻度を1週間に1回にしてみました。
支援してくださってる方いつも本当にありがとうございます。
続けられるようにペース調整しつつ頑張っていきます~。

TRPGは以前より少しローペースで、お誘いくださった卓にPLで参加しています。
mainさんGMのTwilightBrakerも4回目の開催に及び頂いて、麟で楽しくやらせていただいてます!
クライマックス戦闘楽しみなんだぜ!

また久々に模擬戦とかライトセッション開催とかしたくなってきました。
とりあえずゆっくり休んでから考えよう。

新しい卓がやりたい

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どうもきりぅです。日記絵はみかみか先生。
FANOBOXのほうで支援者様限定でお題箱設置しました!
リクエストあればお気軽によろしくお願いします!

きりぅのFANBOX

* * *

はい、というわけで、新しい卓がやりたい!!!!!!!
となりまして、シナリオとかトレーラーとか書いております。
NPCもたぶん5人くらいは確実に出てきます。完結するかはしらん!

もともとから戦闘用人格が出てくる卓やりたいなーと思っておりまして、それにGOサイン出した形です。
あとデスゲームもの結構好きなのに書いたことなかったな!よし書こうという見切り発車。
余談なんですが、FateやSAOも一応大枠ではデスゲームに入るんですね。面白い。

トレーラーや設定にもぼんやり書きましたが「PCさんがじぶんの戦闘用人格を武器(武具)として装備して戦う」という卓にしたいなと思っております。
むかしからインテリジェンスソードとか、意志を持つ武器とかが大好きなんですよね。
デスゲームにするとどうしてもPCさんが脱落する余地が生まれてしまうのですが、そこはやっぱり全員が楽しめる卓にしたいですね。
そのへんの屁理屈を面白い方向にこねられるように頑張りたいです。

あとトーキョーNOVAをプレイする機会があったのですが、そこに「精神に装備するアイテム」が登場するんですよ。
それみたとき「えーーー!!!なんだこれかっこいい!!!」ってなりました。
「そんなところにアイテム装備して大丈夫??」っていうドキドキ感がたまらないです。
そのアイデアもなにかにアウトプットしたいなーってずっと思っておりました。
吐き出すのはここだ!!!

みんな大好きデュアルフェイス、ということで、タイトルはたぶん「DX3rd~デュアル~」になりそう。
できればPC5人でやりたいなーと思っております。デスゲームは人数多いほうが面白いよね…!!

そんなわけで、完成はいつになるやらという感じですが、新しいシナリオ頑張ります。
フォロワさんと楽しく遊べる日が待ち遠しい。

息継ぎポイントがない

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涼しくなってきましたね。
とかいってたら突然暑くなったりでまだまだ油断できない。
みなさまいかがお過ごしでしょうか、きりぅです。

さて、まずは今月もFANBOX更新いたしました。
・二次創作の取り扱いについても記載
・自己紹介記事の白麒麟ちゃんのキャラ紹介絵を書き下ろして差し替え
新しいコンテンツも考えていきたいところ。
どうぞこれからもよろしくお願いいたします。
次の更新はおそらく9/15あたりです。

そして現在ちょっとお仕事が立て込んでいるため、skebのほうのリクエストを停止させていただいております。
また落ち着きましたらTwitterのほうで再開した旨アナウンスいたします。
いつもリクエスト有難うございます!

そしてそして。
FGO夏イベ情報来ましたね。。。アナスタシアがめっちゃ可愛い……。

そしてカーマちゃああああああああああああ!??!?!?!!

ドウシテ……きたらしんじゃうっていってたのに……きみはいつもそう……。
とりあえず、PU2を震えながら待ちますね……描いたら出るかな……(遠い目

頭痛に勝ちたい。

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すりすりん!!
PixivFANBOX、ご登録ありがとうございます!
ぼちぼちコンテンツ増やしていくと思いますので、よろしくお願いいたします!

きりぅです。また雨がひどく降りそうな気配がしてますね。
最近低気圧から頭痛が出るようになってしまったので辛いです。ぎええ……。
雨音は結構好きなんですけどね……。

さてさて、無事卓ラッシュ終了しましたね!
参加してくださったPLの皆さま、見学に来てくださった方々、本当にお疲れさまでした!!
トリを飾ってくれたのはついに4回目の開催となったメルヒェン卓でした。
無事、ヒロインを救出して大団円でしたね。
真夏に真冬の話をすることになりましたが、ホラーであることも相まって結構楽しかったです。
本当にありがとうございました!

そんなわけで最近はほかにやることもあったりして卓はまったり中です。
また落ち着いたら開く方も参加するほうも頑張りますね!
とりあえず、つぎは剣林弾雨を開催するほうでやってみたい……。

始。

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どうも、きりぅです。日記絵はこっち見てるしろきりんちゃん。
なんだか今年は涼しいですね……って思うのはきっと仕事がリモートワークだからなんでしょうね。
雨が多いせいもあると思いますが。

最近身の回りでいろいろあって落ち込んだり、周りに励まされたりしながらぼちぼちやっております。
人生なんでも突然きますね。心の準備なんてできないもんだなあ。
でもまあそういうことも何かのきっかけととらえなさい、って言われました。
そりゃそうだ、そう考えるしかない。当たり前のことを思い知ったここ数か月でした。

そして今日はちょっとしたお知らせ。

Pixiv FANBOX 始めました!
→ きりぅのFANBOX ←

FANBOXとは(※FANBOXのページに飛びます)
FANBOXは、支援者からの継続的な支援でクリエイターを支えるファンコミュニティです。(Pixiv 「FANBOXとは」より)

創作をする方向けのサブスクリプションというやつらしいですね。
Pixivに登録したのはかれこれ10年くらい前(!)になるのですが、こんなサービスも始められてたんですね。すごい。
Pixivに登録して、支援したい作家さんのプランに加入すると素敵なファンカードがもらえます。限定のコンテンツがみられるものもあるそうです。

きりぅも推しクリエイター様に何名か支援させていただいております。なんかちょっとドキドキする(チキン)
限定コンテンツが見られるというのももちろん嬉しいのですが、推し作家さんに直接支援が届くというのが何よりうれしいです。
最近はこうしていろんなところから推しに貢げるような体制がととのってきてほんとにスバラシイ。
DX3rdももっと貢げる場所を増やしてもいいのよ!!!!!!!!!!!

そんなわけで細々とFANBOX始めました。
まだプランは1つだけですが、慣れて来たらいろいろ増やしていこうかなと思っております。
コンテンツ内容は、雑記ブログ・作業進捗・らくがき・ラフ・イラスト・漫画などを予定しております。
無料公開記事も書いていきますので、興味のある方はぜひのぞいてやってくださいね!

ではでは~~~。

暑い

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きりぅです。最近仕事が忙しめだったのでまたサボってました。

卓ラッシュのほうはつつがなく進行して、無事2卓が完走!
またアフタープレイは別館のほうに結果を投稿させていただきます!

・DX3rd~Starry Sky~
天体観測卓です。みんなでお昼はBBQ、夜は天体観測する卓でした。
良い感じにほのぼの系とか、コイバナがはかどる卓になったかなと思います。
実際EDではPCさんたちのコイバナがたくさん聞けてめっちゃ楽しかったです。ほくほく。
それにしても、蒔苗家はとてもNPCとして使い勝手がいい。

・DX3rd~Dear My Deer~ 2nd
鹿卓第2弾!ということで、今回は乾さんのCNが【パパ】になってしまいました。
PC①によって着地場所の変わる卓なので、進行しつつ落としどころを探っていました。無事着地できて何よりです。
FS判定は前回より激しい感じで進行しまして、かなりいろんなハプニングが起こりましたね。
なにがあったかはログをチェックだ!

残るは大取のメルヒェンのみ!
今回も鮮やかな推理でとても濃厚な卓になりましたね。
ちょっと追加イベントとかも入れてみました。

今後はゆっくり新規シナリオなんかも作っていきたいですね。
それにしても暑い……おうちでできるオンセは最高ですね。

カリギュラ2発売おめでとう!!

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どうもきりぅです。

カリギュラ2発売おめでとう!!!!!!!!!!!!

とりあえずこれだけでも言っておかねばと思った。
発売日まわりに有休取っていざプレイ。
今4章が終わったところまでやりました!!
色々進化しててめっちゃ楽しい。やばい。

ひとまず1周目はもにゃさんが女部長で開始しました。
2週目はきりぅが男部長でやるぞ~~~!!!

いやもう今回男部長のキャラデザめっちゃ好みなんですけど……
ゼルダの伝説時のオカリナでリンクに初恋奪われた我が前髪センター分け二枚目男子に堕ちないわけないだろいい加減にしろありがとう!!!!!!!!!!!!!

ネタバレにならない範囲の感想を書くと

・音楽がいい
・キャラが良い
・因果系譜が面白い
・ストーリーが飽きない

全体的なグレードアップを感じますね……どこ触っても楽しいすごい。
コツコツプレイしていきたいですね!やっぱカリギュラは面白い。

ほんで本日は Starry Sky の続きですね!
季節的にも合ってる卓なせいかすごい楽しいです。臨場感ある。
昨日から戦闘に突入したのでさらに盛り上がるところですね!
みんなでわいきゃいしてる雰囲気がとにかく好きです。
本日もよろしくお願いします!

きまぐれに最近出た卓の感想とか

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良太のアイコンをリニューアルしました。
久々にアニメ塗たのしい。

きりぅです。あぶねえまた日記サボるところだった(もうサボってますよ)
無事、剣林弾雨・覆水盆に返らず・マッチングアプリ模擬戦おわりましたね!
GMさん、PLさんともにお疲れさまでした&ありがとうございました!
軽く感想とか書いていきます!よろしくお願いします!

剣林弾雨
GMはみずのおさん。
GM側のキャラシを事前に公開したうえでの4vs4。
事前にどれだけ作戦を練られるかが勝負の鍵でしたね。
我らがリーダーもにゃさんの作ってきた期待値表と作戦が緻密で非常に素晴らしかったです。
いおさんときりぅでダメージを与えて相手のリソースを誘い出しつつ、煌さんがアタッカーのロイスを守り、もにゃさんが妨害という感じで回っていたように感じます。
GM側もPL側も絶対に通したい切り札をなんとか通そうと必死でしたね。
結果は無事勝利!ですが、普段の卓では味わえないひやひや感と達成感がありました。ありがとうございました!

覆水盆に返らず
GMは朔芽さん。
・完全キャラシブラインドのPvP
・3vs3
・タイタスによる戦闘復帰なし
・80%開始
という特殊ルールの下行った模擬戦です。
ダブルクロスで対戦が楽しめるように工夫されたルールが素晴らしい。
非常に中毒性があります。一度やればわかります。対戦ゲーム結構好きなので夢中になります。
こちらも無事勝利!普段は適当に済ませがちな「移動」が勝負のカギを握っためちゃくちゃハイレベルな戦いでした!

マッチングアプリ模擬戦「恋は戦争」
GMはmainさん。シナリオ・ルール作成はみずのおさん。
初代「恋は戦争(GM:みずのおさん)」にも、崇臣・麟でそれぞれ出させていただきました。
こちらは「PCたちが突然謎のマッチングアプリAIに引き合わされて戦いを強制される」というなんともファンキーなライトセッション。
すぐ会える!すぐ戦える!って感じで初対面のPC同士引き合わせて関係性を始めるのにすごく手っ取り早く楽しかったですw
マッチングアプリとダブルクロスって案外親和性あるのか……?
今回はエレノアで参加させていただきました!まさかの全員女性PCで、みんなすごいいい子たちばかりだったのでわいわい女子会してる雰囲気に。

というわけで、最近参加した卓の感想でした。
そして今週から卓ラッシュ開始!
Starry Skyも鹿卓もメルヒェンも頑張っていきますので、皆様どうぞよろしくお願いいたします!

PvPたのしい

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きりぅです。あっという間に6月ですね。急に暑くなった……。

先週末はエンカウンター完走お疲れさまでした!
別館のほうにアフタープレイも記載しております。
素敵なセッションがまた一つ完成してほんとうにうれしいです。
また次回、機会がありましたらよろしくお願いいたします。

今週~来週はみずのおGMによる剣林弾雨。朔芽GMによる覆水盆に返らず、そしてmainGMによるマッチングアプリ模擬戦の続きもありますね。
卓ラッシュトップバッターは天体観測卓。GMのほうもがんばりますよ!

最近、ガチめのPvPに参加する機会が多いのでビルドが楽しいです。
周囲では剣林弾雨の影響か、重圧をはじめとしたバッドステータスの運用が流行っているような気がします。つよいよね、重圧。
ダブルクロスは決して対戦ゲームではないのですが、こうして頭をひねってチームワークを組み立てるのは楽しいです。
面白いシナジー効果とか発見するとテンション上がるよね。

チーム戦を意識すると、自分の納得できるビルドをするということ以外にも、周りとの連携を意識したビルドを組むこともできて新鮮。
最近始めたばかりの人とでも、うまく連携することによってみんなで勝利したんだー!って体験ができるのがよい。
対戦ゲームじゃなくてもやっぱり戦闘が面白さのうちの一つだとは思いますからね、ダブルクロス。

剣林弾雨につれていくわるいきりんがはやくつかいたい()